indienova.com/u/linky/blogread/29457
但是泰森多边形又小又多,很杂乱怎么办呢?……我们先生成一张大的泰森多边形,小的泰森多边形的颜色由其控制点在大的泰森多边形中的颜色决定,相当于是用小的多边形细化大的多边形的边界……具体效果:蓝色的是海,卡其色的是沙滩(挺抽象的)或者见题图,题图就是一张用噪声海陆生成的4096*4096
indienova.com/u/kwinlin/blogread/2080
将最开始写地图生成和建造功能时用的是第一人称控制改成了第三人称,将角色放入世界进行测试
indienova.com/game/strawberry-vinegar
今年 9 岁的 樱叶理惠,是一个愤世嫉俗脾及气暴躁的女孩,她很少关心同学,并且没有朋友。……也就是说,直到一个自称是地狱最深,最黑暗的恶魔突然出现在 理惠 的厨房里并偷走一盘饼干
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
最近做了一个新区域,新区域中最大的不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一定的变化。……算了,自己做游戏,开心比较重要,尽量用高性价比的代价把美术做得看上去还不错就行。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies
indienova.com/groups/post/99488
如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统写代码方式自己控制流程而不是在引擎中写脚本来开发游戏……加载和显示图片只显示一个窗口很无聊,下面的代码将会显示一张图片.假设我们要显示这么一张图片(来源自:https……在符合自己需求下用代码会比较符合代码复用。你会发现这些框架很多互相借鉴
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……所以删除了scklic公式里面的F(0),如果不考虑roi,那么这个入射的diffuse的能量就是个定值……,这个定值是baseColor系数,(他不等同于albedo,albedo是半球反射比,而这个baseColor
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack
◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行 3v1 比赛
indienova.com/steam/game/1366520
請通過多種任務確定通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合制迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合制操作型簡單玩法
indienova.com/steam/game/1977740
一张旅行券,一个契机,让主人公名濑阳平重新走进了妹妹由奈加的内心世界。……简介原作者:Ryohka全语音(除主人公以外)本作支持日语、英语与简体中文支持CG鉴赏
版本:Early Access
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